
MediEvil PS1 : MediEvil 1 et 2, tous les niveaux, armes et secrets
En 1998, la PlayStation a déjà ses plombiers de substitution, ses pilotes et ses espions. Ce qui lui manque, c'est un héros qui n'en est pas un. Le studio de Cambridge de Sony le trouve dans une crypte : Sir Daniel Fortesque, un chevalier squelette à la mâchoire décrochée, mort à la première flèche de la bataille et célébré par erreur comme un héros. Cent ans plus tard, il se relève pour mériter enfin sa légende.
Voici le guide complet de MediEvil sur PS1 et de sa suite MediEvil 2 : l'histoire, le gameplay, les armes, chaque niveau décrit un par un avec son level design, les boss, les calices et la vraie fin, puis ce qui change avec le remake PS4 et comment rejouer à la version d'origine aujourd'hui.
En bref : MediEvil est un jeu d'action-aventure en 3D sorti sur PS1 en octobre 1998, développé par SCE Studio Cambridge. On y incarne Sir Daniel Fortesque, un chevalier squelette, à travers 22 niveaux du royaume de Gallowmere. Sa suite, MediEvil 2, sort en avril 2000 et transporte Dan dans le Londres de 1886, sur 17 niveaux. Un remake de MediEvil est sorti sur PS4 en 2019.
La saga MediEvil en bref
La saga compte deux jeux sur la première PlayStation, tous deux signés par le studio britannique de Sony à Cambridge. Un troisième jeu, MediEvil Resurrection, sort plus tard sur PSP, et le premier épisode a été refait sur PS4.
| Jeu | Support | Sortie en Europe | Niveaux |
|---|---|---|---|
| MediEvil | PS1 | Octobre 1998 | 22 |
| MediEvil 2 | PS1 | Avril 2000 | 17 |
| MediEvil Resurrection | PSP | 2005 | Relecture du premier |
| MediEvil (remake) | PS4 | 25 octobre 2019 | Ceux du premier |
1. MediEvil (1998) : le chevalier qui n'avait rien fait

- Genre
- Action-aventure en 3D
- Développeur
- SCE Studio Cambridge
- Sortie
- Octobre 1998 (Europe)
- Joueurs
- 1
- GearMaster
- ✓ Inclus
MediEvil naît chez Millennium Interactive, un studio de Cambridge racheté par Sony en 1997 et rebaptisé SCE Studio Cambridge. Le projet est dirigé par Chris Sorrell, avec Jason Wilson au game design. L'idée de départ : un jeu d'action à la troisième personne dans un univers gothique et drôle, à mi-chemin entre les films de Tim Burton, L'Étrange Noël de Monsieur Jack en tête, et les vieux films de la Hammer. La presse de l'époque le résume volontiers en « Ghouls 'n Ghosts en 3D ».
Le jeu sort en Europe le 9 octobre 1998, puis le 21 octobre aux États-Unis et en juin 1999 au Japon. La bande-son orchestrale d'Andrew Barnabas et Paul Arnold, une trentaine de morceaux entre valse macabre et chœurs grandiloquents, participe beaucoup à son charme.
L'histoire
En 1286, le sorcier Zarok lève une armée de morts contre le royaume de Gallowmere. Sir Daniel Fortesque, champion du roi Peregrin, mène la charge… et tombe dès la première volée de flèches, une flèche dans l'œil. Les troupes finissent par repousser Zarok, mais le roi, qui a besoin d'un symbole, fait de Dan un héros mort au combat. On l'enterre avec les honneurs dans sa crypte.
Cent ans plus tard, Zarok revient. Son sort réveille les morts de tout le royaume, et par accident, Sir Daniel avec eux. Squelette, borgne et privé de sa mâchoire, Dan ne parle plus qu'en marmonnant. Les âmes des vrais héros, réunies dans la salle des héros, le regardent de haut : c'est l'occasion ou jamais de mériter sa légende en traversant Gallowmere pour arrêter Zarok.

Les personnages de MediEvil
Touchez un portrait pour découvrir le personnage.

Sir Daniel Fortesque
Champion du roi, mort à la première flèche de la bataille de Gallowmere et célébré par erreur comme un héros. Ressuscité par accident, il traverse le royaume pour mériter enfin sa légende. Sans mâchoire, il ne parle qu'en marmonnant.
- Né
- 1254
- Signe distinctif
- Un seul œil

Zarok
Ancien magicien de la cour du roi Peregrin, passé à la nécromancie. Vaincu en 1286, il revient cent ans plus tard réveiller les morts de Gallowmere.
- Arme
- Son bâton et sa magie

Lord Kardok
Le champion de Zarok, tué par la légendaire Canny Tim pendant la bataille de Gallowmere. Ramené à la vie par son maître, il charge Dan sur un cheval squelette.
- Combat
- Zarok's Lair

Le démon de vitrail
Le maître du mausolée. Son âme est enfermée dans un cœur de verre gelé : quand Dan le brise, le démon s'échappe vers son vitrail et attaque.
- Combat
- The Hilltop Mausoleum

Le roi citrouille
La plus grosse citrouille de Gallowmere, créée par Zarok. Elle ne bouge pas, mais ses tentacules balaient tout autour d'elle.
- Combat
- The Pumpkin Serpent

Le roi Peregrin
Le dernier roi de Gallowmere. C'est lui qui a fait de Dan un héros pour sauver la face après la bataille de 1286.
- Règne
- Jusqu'en 1286

Jack of the Green
Le maître des énigmes du parc de l'asile. Il faut répondre à ses quatre devinettes pour sortir du labyrinthe.
- Niveau
- The Asylum Grounds

Le passeur
La Mort en personne, qui fait traverser les âmes perdues sur sa barque. Il accepte d'emmener Dan contre huit âmes libérées.
- Niveau
- Pools of the Ancient Dead

Morten
Un ver de terre violet qui vit dans le crâne de Dan. Il ne se manifeste que rarement, mais fait partie du voyage.
- Domicile
- Le crâne de Dan

Les gargouilles marchandes
Elles vendent des munitions, enchantent l'épée large, réparent le bouclier d'or et revendent les armes volées par les diablotins.
- Paiement
- Pièces d'or

Stanyer Iron Hewer
Un des héros de Gallowmere qui attendent Dan dans la salle des héros. Chaque héros récompense un calice rempli.
- Lieu
- La salle des héros

Bloodmonath Skull Cleaver
Un autre champion de la salle des héros, hache à la main, qui confie à Dan une arme digne de lui.
- Lieu
- La salle des héros
Le gameplay
MediEvil se joue à la troisième personne, caméra derrière Dan, avec une barre de vie de 300 points. Des fioles de vie servent de réserve : quand la barre est vide, une fiole la remplit. Des fontaines de vie, cachées dans certains niveaux, remplissent les fioles. On attaque, on bloque avec un bouclier qui s'use à chaque coup encaissé, on saute, et on peut même arracher son propre bras pour s'en servir comme gourdin.
Le cœur du jeu, ce sont les calices. Dans 20 niveaux, un calice se remplit à mesure que Dan tue des ennemis. Une fois rempli, il faut aller le chercher, souvent dans un recoin, avant la sortie du niveau. Chaque calice ouvre une porte de la salle des héros, où un ancien champion offre une arme, un bouclier ou des fioles de vie. Les gargouilles marchandes vendent des munitions et réparent le bouclier contre des pièces d'or, et des runes (Terre, Lune, Étoile, Chaos, Temps) ouvrent les portes bloquées. Le jeu compte 55 types d'ennemis.
L'interface en un coup d'œil
123456- Arme équipée : avec sa jauge : charge, munitions ou usure selon l'arme
- Bouclier : et sa résistance : il s'use à chaque coup bloqué
- Fioles de vie : une réserve qui remplit la barre quand elle tombe à zéro
- Barre de vie : 300 points au maximum
- Calice : le pourcentage d'âmes récoltées dans le niveau
- Or : à dépenser chez les gargouilles marchandes
Les armes
| Arme | Type | Ce qu'il faut savoir |
|---|---|---|
| Épée courte | Corps à corps | L'arme de départ, trouvée dans la crypte |
| Couteaux de lancer | Distance | Rapides, idéaux contre les ennemis isolés |
| Gourdin | Corps à corps | Peut être enflammé à un feu de camp |
| Arbalète | Distance | Tir puissant, munitions limitées |
| Épée large | Corps à corps | Plus lourde, peut être enchantée |
| Hache, marteau, lance | Corps à corps / lancer | Récompenses de la salle des héros |
| Arc long, arc enflammé, arc magique | Distance | Les meilleures armes à distance du jeu |
| Éclair | Magie | Indispensable dans le repaire de Zarok |
| Bras de Dan | Corps à corps | Toujours disponible, même désarmé |
| Boucliers de cuivre, d'argent et d'or | Défense | De plus en plus résistants |
| Armure de dragon | Défense | La meilleure protection du jeu |
Les 22 niveaux de MediEvil en images
Les niveaux se suivent sur la carte de Gallowmere, et l'on peut revenir dans un niveau terminé pour chercher son calice ou un secret oublié. Faites défiler chaque carrousel : la première image de chaque niveau résume son level design, les suivantes montrent ses lieux marquants.
Le cimetière et ses collines (niveaux 1 à 5)
Les champs et les citrouilles (niveaux 6 à 8)
Le village et l'asile (niveaux 9 à 11)
La terre enchantée et le lac (niveaux 12 à 15)
La route vers Zarok (niveaux 16 à 21)
Les boss
| Boss | Niveau | Comment il se joue |
|---|---|---|
| Le démon de vitrail | The Hilltop Mausoleum | Un démon sorti des vitraux, premier vrai test de combat |
| Le roi citrouille | The Pumpkin Serpent | Détruire les huit sacs de spores avant de l'atteindre |
| La reine des fourmis | The Ant Caves | Au fond des galeries, entourée de ses soldats |
| Lord Kardok | Zarok's Lair | Le chevalier fantôme, bras droit de Zarok |
| Zarok | Zarok's Lair | Un combat en plusieurs phases, jusqu'à sa forme géante |
Les calices, la salle des héros et la vraie fin
Remplir les 20 calices est le grand défi du jeu : chacun ouvre une porte de la salle des héros, où un ancien champion de Gallowmere récompense Dan.
Afficher la suite (révèle la fin du jeu)
Ramasser les 20 calices change la fin du jeu. Si Dan les a tous trouvés, il gagne vraiment sa place parmi les héros de Gallowmere et le jeu lui offre sa véritable fin. Sinon, la conclusion est beaucoup plus amère. La salle des héros rend aussi les calices très utiles en cours de route : l'arc magique, le marteau ou l'éclair s'obtiennent de cette façon.
Dans les coulisses : les croquis du jeu
Avant d'être modélisés en 3D, les villageois, les chevaliers et les décors de Gallowmere sont passés par le papier. Quelques croquis de production montrent la patte très « dessin animé » du studio.
L'accueil à sa sortie
En France, la presse l'adore : 93 % dans Consoles+ et Player One, 95 % dans Consoles News. MediEvil s'écoule à environ 800 000 exemplaires dans le monde, dont 310 000 en Europe, où il est le plus populaire. Il est réédité sur PSP et PS3 en version téléchargeable, puis sur PS4 et PS5.
Pourquoi y rejouer aujourd'hui ?
MediEvil a un charme que peu de jeux PS1 ont gardé : un humour très britannique, une direction artistique gothique pleine de couleurs et un level design qui change sans cesse de rythme, de la montée sous les rochers aux énigmes de l'asile. Il a vieilli dans sa maniabilité et sa caméra, mais il se termine en une dizaine d'heures et reste un très bon jeu d'aventure à découvrir.
Envie de retrouver Gallowmere ?
MediEvil, MediEvil 2 et toute la ludothèque de la PlayStation sont sur la GearMaster, avec 20 000 jeux de 70 consoles, prêts à jouer en HDMI.
2. MediEvil 2 (2000) : Sir Daniel à Londres

- Genre
- Action-aventure en 3D
- Développeur
- SCE Studio Cambridge
- Sortie
- Avril 2000 (Europe)
- Joueurs
- 1
- GearMaster
- ✓ Inclus
Chris Sorrell quitte le studio après le premier épisode, et James Shepherd reprend la direction du projet. MediEvil 2 sort en Europe en avril 2000, au prix de lancement de 19,99 livres au Royaume-Uni, puis le 9 mai aux États-Unis. Le jeu reçoit en octobre 2000 le prix BAFTA du meilleur jeu sur console, une belle consécration pour une suite sortie en fin de vie de la PS1.
L'histoire
Londres, 1886. Le livre de sorts de Zarok a traversé les siècles et tombe entre les mains de Lord Palethorn, un aristocrate qui veut s'emparer de l'Angleterre. Son sortilège réveille à nouveau les morts de la ville, et avec eux Sir Daniel, exposé comme une curiosité dans un musée de Kensington.
Dan s'allie au professeur Hamilton Kift, un savant excentrique qui guide ses missions depuis son laboratoire, et à Winston Chapelmount, un fantôme serviable. Il croise la princesse Kiya, une momie égyptienne dont il tombe amoureux, Jack l'Éventreur, un comte vampire, le roi des Mullocks des égouts, et surtout Dogman et Mander, les hommes de main de Palethorn.

Les personnages de MediEvil 2

Sir Daniel Fortesque
Réveillé à Londres en 1886, exposé dans un musée. Il peut désormais poser sa tête sur une main coupée pour devenir Dan-main.
- Époque
- Londres, 1886

Lord Palethorn
Un industriel ambitieux, né Reggie Pallthrop, qui a acheté son titre de lord. Grâce aux pages du livre de Zarok, il veut conquérir Londres.
- Combat final
- The Demon

Le professeur Hamilton Kift
Inventeur fou et passionné d'occultisme, il guide les missions de Dan depuis son laboratoire et forge de nouvelles armes avec le pouvoir des calices.
- Signe distinctif
- Des mains mécaniques

Winston Chapelmount
Un jeune fantôme cockney d'une dizaine d'années, invoqué par le professeur pour aider Dan. On lui parle en marchant sur ses traînées de lumière.
- Rôle
- Guide

Dan-main
La tête de Dan posée sur une main coupée : la nouveauté la plus folle de MediEvil 2, pour se glisser sous les portes et résoudre les énigmes.
- Où
- Wulfrum Hall et ailleurs

Dogman
Homme de main de Palethorn, transformé en homme-chien par le sortilège de son maître. Il le sert par bêtise plus que par loyauté.
- Combats
- Greenwich et la cathédrale

Mander
L'autre homme de main de Palethorn, sorti des meilleures écoles et devenu reptile sous l'effet du sort.
- Combats
- Greenwich et la cathédrale

Le Cogneur (Iron Slugger)
Le champion de boxe fabriqué par Palethorn. Dan l'affronte sur un ring, en plein combat de boxe.
- Combat
- Dankenstein

Le Comte
Un vampire rapide qui vole et lance des chauves-souris enflammées. Sa faiblesse : la lumière du soleil, qu'il faut renvoyer vers lui.
- Combat
- Wulfrum Hall

Jack l'Éventreur
Il frappe dans les ruelles de Whitechapel. Grâce à la machine du professeur, Dan remonte le temps pour l'affronter et empêcher le drame.
- Combat
- The Time Machine

Le roi des Mullocks
Le souverain des Mullocks des égouts. Il demande à Dan de retrouver les cinq Mullocks enlevées par un monstre.
- Niveau
- The Sewers

Le Spiv
Un petit escroc cockney qui remplace les gargouilles marchandes : munitions, enchantement et réparations, contre paiement.
- Paiement
- Pièces d'or

Le Démon
Le grand démon bleu invoqué par Palethorn. Aucune arme ne peut le blesser directement : il faut trouver un autre moyen.
- Combat
- The Demon
Le gameplay
La base reste la même, mais tout est plus souple. La caméra se contrôle enfin au stick analogique, et Dan peut garder deux armes prêtes et passer de l'une à l'autre à la volée. Les armes à feu font leur entrée, Londres victorienne oblige : pistolet, tromblon et même mitrailleuse Gatling. La torche enflamme les ennemis, et l'épée longue peut être enchantée.
Les grandes nouveautés sont ailleurs. Dan peut poser sa tête sur une main coupée pour devenir Dan-main et se faufiler dans des passages minuscules. Il obtient aussi, à mi-parcours, un corps reconstitué par le professeur, le temps d'un combat de boxe contre le Cogneur. Les gargouilles marchandes laissent leur place à un camelot, le Spiv. Les chutes font désormais des dégâts, et la progression devient linéaire : on choisit sa prochaine mission sur le projecteur du professeur.
Les armes
| Arme | Type | Ce qu'il faut savoir |
|---|---|---|
| Épée courte | Corps à corps | Trouvée dans une vitrine du musée, en la brisant avec son bras |
| Épée longue | Corps à corps | Peut être enchantée |
| Torche | Corps à corps | Met le feu aux ennemis |
| Hache et marteau | Corps à corps | Puissants mais lents |
| Pistolet | Arme à feu | Rapide, munitions courantes |
| Tromblon | Arme à feu | Dévastateur à courte portée |
| Mitrailleuse Gatling | Arme à feu | La plus puissante du jeu |
| Arbalète | Distance | Précise, idéale contre les ennemis éloignés |
| Éclair | Magie | Retour de l'arme du premier épisode |
| Bras de Dan | Corps à corps | Toujours disponible |
Les 17 niveaux de MediEvil 2
MediEvil 2 compte 17 niveaux, dont plusieurs sont découpés en sections. Les noms entre parenthèses sont ceux de la version française. Le combat contre le Cogneur fait partie du niveau Dankenstein.
| # | Niveau | En bref |
|---|---|---|
| 1 | The Museum (le Musée) | Dan se réveille sur son propre tombeau, au milieu des collections. |
| 2 | Tyrannosaurus Wrecks (les carcasses de Tyrannosaure) | Le premier boss : un squelette de tyrannosaure ranimé dans la grande salle du musée. |
| 3 | Kensington (et Kensington, the Tomb) | Les rues de Kensington sont plongées dans le noir par le sort de Palethorn. |
| 4 | The Freakshow (la Galerie des monstres) | Une fête foraine et ses attractions macabres, qu'il vaut mieux aborder par l'arrière pour ne pas se faire repérer. |
| 5 | Greenwich Observatory (l'Observatoire de Greenwich) | Winston a vu des choses étranges autour de l'observatoire. |
| 6 | Kew Gardens (les Jardins de Kew) | Les jardins botaniques, envahis de citrouilles et de plantes cracheuses. |
| 7 | Dankenstein | Dan descend dans le métro de Londres, où le professeur a relâché ses expériences ratées. |
| 7 bis | Iron Slugger (le Cogneur) | Un vrai combat de boxe, avec crochets, uppercuts, coups de tête et parades, contre une créature de fer construite par Palethorn. |
| 8 | Wulfrum Hall | Un manoir hanté, cœur d'une perturbation psychique. |
| 9 | The Count (le Comte) | Le comte vampire de Wulfrum Hall. |
| 10 | Whitechapel | Les ruelles de l'East End, son cimetière et la maison de l'industriel Brunel. |
| 11 | The Sewers (les égouts) | Les égouts de Londres, territoire des Mullocks. |
| 12 | The Time Machine (la Machine à remonter le temps) | La machine du professeur, entourée de livres qui imaginent l'avenir de l'Empire, comme une Lune colonisée dès 1910. |
| 13 | The Time Machine, Sewers | Retour dans les égouts, mais à une autre époque, pour rattraper le cours des événements. |
| 14 | The Time Machine, the Ripper (l'Éventreur) | Il faut empêcher un drame dans les rues de Whitechapel et affronter Jack l'Éventreur. |
| 15 | Cathedral Spires (les flèches de la Cathédrale) | Une ascension vertigineuse sur les toits et les flèches d'une cathédrale, où la moindre chute coûte cher depuis que les chutes font des dégâts. |
| 16 | Cathedral Spires, the Descent | La descente de la cathédrale, où Dan affronte une dernière fois Dogman et Mander. |
| 17 | The Demon (le Démon) | Le combat final contre Lord Palethorn et le Démon qu'il a invoqué. |
Les boss
| Boss | Niveau | Comment il se joue |
|---|---|---|
| Les carcasses de Tyrannosaure | Tyrannosaurus Wrecks | Un squelette de T-Rex en arène ; possible au seul bras de Dan |
| Dogman et Mander | Académie navale de Greenwich | Les hommes de main de Palethorn, à battre ensemble |
| Le Cogneur (Iron Slugger) | Dankenstein | Un match de boxe |
| Le Comte | Wulfrum Hall | Réfléchir la lumière sur le vampire |
| Jack l'Éventreur | The Time Machine, the Ripper | Empêcher un drame et le vaincre |
| Dogman et Mander | Cathedral Spires, the Descent | La revanche, dans la cathédrale |
| Lord Palethorn et le Démon | The Demon | Le combat final |
Les calices et la fin
Comme dans le premier épisode, chaque niveau cache un calice qui se remplit en éliminant des ennemis. Cette fois, c'est le professeur Kift qui en tire de nouvelles armes pour Dan. Le nombre de calices récupérés décide aussi de la fin : la meilleure, la plus émouvante pour Dan et Kiya, est réservée à ceux qui les ont tous.
L'accueil à sa sortie
MediEvil 2 obtient une moyenne de 79 % sur GameRankings, 8,4/10 chez IGN et 7,6/10 chez GameSpot. En France, la voix de Dan est celle de Bernard Lanneau. Le jeu est disponible depuis janvier 2025 sur le PlayStation Store pour PS4 et PS5, au prix de 9,99 €.
Pourquoi y rejouer aujourd'hui ?
MediEvil 2 est plus varié, plus maniable et mieux raconté que le premier. Le Londres victorien, les combats de boxe, Dan-main et les armes à feu lui donnent une identité propre. S'il perd un peu de l'ambiance de conte du premier épisode, c'est l'épisode idéal pour ceux qui découvrent la série aujourd'hui.
MediEvil 1 ou MediEvil 2 : lequel choisir ?
Les deux jeux partagent le même héros et la même mécanique de calices, mais ils ne racontent pas la même chose et ne se jouent pas tout à fait pareil.
| MediEvil | MediEvil 2 | |
|---|---|---|
| Époque | Gallowmere, 1386 | Londres, 1886 |
| Niveaux | 22, en partie libres | 17, linéaires |
| Caméra | Semi-fixe | Au stick analogique |
| Armes | Épées, arcs, magie | Ajout des armes à feu |
| Nouveautés | Calices et salle des héros | Dan-main, combat de boxe, armes à feu |
| Ambiance | Conte gothique | Roman victorien |
| Difficulté | Plus exigeant | Plus accessible |
| Pour qui ? | Les amateurs de l'original | Ceux qui découvrent la série |
Le mieux est de jouer dans l'ordre de sortie : MediEvil 2 reprend des éléments du premier, à commencer par le livre de sorts de Zarok, et la fin du premier épisode donne plus de poids au voyage de Dan à Londres.
MediEvil PS1 ou remake PS4 : ce qui change
En octobre 2019, Sony publie sur PS4 un remake de MediEvil développé par Other Ocean. Ce n'est pas MediEvil 2 qui est refait, mais bien le premier jeu.

| MediEvil (PS1, 1998) | MediEvil (PS4, 2019) | |
|---|---|---|
| Graphismes | 3D de 1998 | Entièrement refaits, en haute définition |
| Niveaux | 22 | Les mêmes, avec quelques ajustements |
| Musique | Bande-son d'origine | Réorchestrée |
| Collection | 20 calices | Calices et nouvelle quête d'âmes perdues |
| Prise en main | Celle de l'époque | Caméra et contrôles modernisés |
Le remake respecte de près l'original : même histoire, mêmes niveaux, même humour. Il a toutefois sa propre direction artistique, plus lisse, et certains joueurs préfèrent l'ambiance plus sombre et les couleurs saturées de la version PS1. C'est aussi la seule façon de rejouer à MediEvil 2 dans sa forme d'origine, puisque la suite n'a jamais eu de remake.
Quant à MediEvil Resurrection, sorti sur PSP en 2005, c'est une relecture du premier épisode, avec de nouveaux niveaux et une histoire réécrite. Il n'y a pas, à ce jour, de MediEvil 3.
Comment jouer à MediEvil PS1 aujourd'hui ?
1. Sur une PlayStation d'époque
Les disques de MediEvil et MediEvil 2 fonctionnent sur PS1, sur PS2 et sur PS3. Les deux jeux sont en français, voix comprises. Comptez une carte mémoire pour sauvegarder.
2. Sur PS4 et PS5
MediEvil (version PS1) et MediEvil 2 sont proposés en téléchargement sur le PlayStation Store. Attention : la PS5 ne lit pas les disques PS1, seules les versions téléchargeables fonctionnent.
3. Sur la GearMaster
MediEvil et MediEvil 2 font partie des 20 000 jeux de la GearMaster, avec le reste de la ludothèque PS1. On branche la console en HDMI sur la télévision et on joue avec une manette sans fil, sans disque ni carte mémoire.
Et si vous cherchez d'autres classiques de la console, notre classement des 30 meilleurs jeux PS1 et notre dossier sur tous les jeux Crash Bandicoot sont de bons points de départ.
Sir Daniel vous attend
Branchez la GearMaster en HDMI, prenez une manette sans fil et lancez MediEvil ou MediEvil 2 en quelques secondes. Sans abonnement, sans disque, sans carte mémoire.
Questions fréquentes sur MediEvil
1De quoi parle MediEvil ?
MediEvil raconte l'histoire de Sir Daniel Fortesque, un chevalier mort à la première flèche d'une bataille contre le sorcier Zarok mais célébré comme un héros. Cent ans plus tard, Zarok revient et réveille les morts, Dan compris. Squelette, Dan traverse le royaume de Gallowmere pour l'arrêter et mériter enfin sa place parmi les héros.
2Qui est le personnage principal de MediEvil ?
Sir Daniel Fortesque, surnommé Dan. C'est un chevalier squelette, borgne et sans mâchoire, ce qui l'empêche de parler distinctement. Il est le héros des deux jeux PS1, du remake PS4 et de MediEvil Resurrection sur PSP.
3Combien de niveaux compte MediEvil ?
MediEvil compte 22 niveaux sur PS1, de la crypte de Dan au repaire de Zarok, avec 20 calices à collectionner. MediEvil 2 en compte 17, dont certains sont découpés en plusieurs sections.
4Quelle est la durée de vie de MediEvil ?
Comptez une dizaine d'heures pour terminer MediEvil, et davantage pour récupérer tous les calices, qui débloquent la vraie fin. MediEvil 2 a une durée de vie comparable.
5MediEvil est-il compatible PS5 ?
Le disque PS1 de MediEvil ne fonctionne pas sur PS5, qui ne lit pas les disques de la première PlayStation. En revanche, la version PS1 de MediEvil et MediEvil 2 sont disponibles en téléchargement sur le PlayStation Store, et le remake PS4 de 2019 se joue sur PS5.
6Faut-il tous les calices pour finir MediEvil ?
Non, on peut terminer le jeu sans tous les calices. Mais il faut les 20 pour voir la véritable fin, et chaque calice rapporte une arme, un bouclier ou des fioles de vie dans la salle des héros.
7Quelle est la différence entre MediEvil PS1 et le remake ?
Le remake PS4 de 2019 reprend l'histoire et les 22 niveaux du jeu PS1 avec des graphismes refaits, une musique réorchestrée, des contrôles modernisés et une nouvelle quête d'âmes perdues. La version PS1 garde son ambiance plus sombre et sa prise en main d'origine.
8Existe-t-il un MediEvil 3 ?
Non. Après MediEvil 2, la série a continué avec MediEvil Resurrection sur PSP en 2005, une relecture du premier épisode, puis avec le remake PS4 de 2019. Aucun MediEvil 3 n'est sorti à ce jour.
9Dans quel ordre jouer aux MediEvil ?
Dans l'ordre de sortie : MediEvil (1998), puis MediEvil 2 (2000). La suite reprend le livre de sorts de Zarok et prolonge l'histoire de Dan.
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