Captures de MediEvil et MediEvil 2 sur PlayStation : la crypte, le cimetière et les rues de Whitechapel
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MediEvil PS1 : MediEvil 1 et 2, tous les niveaux, armes et secrets

Temps de lecture : 20 min · Mis à jour en 2026

En 1998, la PlayStation a déjà ses plombiers de substitution, ses pilotes et ses espions. Ce qui lui manque, c'est un héros qui n'en est pas un. Le studio de Cambridge de Sony le trouve dans une crypte : Sir Daniel Fortesque, un chevalier squelette à la mâchoire décrochée, mort à la première flèche de la bataille et célébré par erreur comme un héros. Cent ans plus tard, il se relève pour mériter enfin sa légende.

Voici le guide complet de MediEvil sur PS1 et de sa suite MediEvil 2 : l'histoire, le gameplay, les armes, chaque niveau décrit un par un avec son level design, les boss, les calices et la vraie fin, puis ce qui change avec le remake PS4 et comment rejouer à la version d'origine aujourd'hui.

En bref : MediEvil est un jeu d'action-aventure en 3D sorti sur PS1 en octobre 1998, développé par SCE Studio Cambridge. On y incarne Sir Daniel Fortesque, un chevalier squelette, à travers 22 niveaux du royaume de Gallowmere. Sa suite, MediEvil 2, sort en avril 2000 et transporte Dan dans le Londres de 1886, sur 17 niveaux. Un remake de MediEvil est sorti sur PS4 en 2019.

La saga MediEvil en bref

La saga compte deux jeux sur la première PlayStation, tous deux signés par le studio britannique de Sony à Cambridge. Un troisième jeu, MediEvil Resurrection, sort plus tard sur PSP, et le premier épisode a été refait sur PS4.

JeuSupportSortie en EuropeNiveaux
MediEvilPS1Octobre 199822
MediEvil 2PS1Avril 200017
MediEvil ResurrectionPSP2005Relecture du premier
MediEvil (remake)PS425 octobre 2019Ceux du premier

1. MediEvil (1998) : le chevalier qui n'avait rien fait

Boîte européenne du jeu MediEvil sur PlayStation, recto
Genre
Action-aventure en 3D
Développeur
SCE Studio Cambridge
Sortie
Octobre 1998 (Europe)
Joueurs
1
GearMaster
✓ Inclus
Sir Daniel Fortesque se réveille dans sa crypte au début de MediEvil sur PS1
Le réveil de Sir Daniel dans sa crypte, premier niveau du jeu.
Sir Daniel, épée tendue, face à des zombies dans le cimetière de MediEvil sur PS1
The Graveyard : premiers zombies, premiers coups d'épée.
Sir Daniel, épée à la main, sur un chemin de terre du cimetière de Gallowmere
Les collines du cimetière, de nuit, sous un ciel violet.
Sir Daniel dans les champs d'épouvantails de MediEvil, devant une porte qui demande une rune
Scarecrow Fields : une porte réclame la rune du Chaos.
Une gargouille marchande sur un mur de pierre face à Sir Daniel dans MediEvil
Les gargouilles vendent des munitions et réparent le bouclier contre des pièces d'or.
Sir Daniel traverse une salle aux colonnes rouges sculptées dans MediEvil sur PS1
Une salle aux colonnes sculptées, éclairée à la torche.
Un chevalier de la salle des héros de Gallowmere s'adresse au joueur dans MediEvil
Le Hall of Heroes : chaque calice rempli ouvre la porte d'un héros.
Carte du royaume de Gallowmere avec la crypte de Dan sélectionnée dans MediEvil
La carte de Gallowmere relie les niveaux et affiche les calices trouvés.
Écran titre de MediEvil sur PS1 avec une pierre tombale et un squelette
Le menu du jeu, gravé sur une pierre tombale.

MediEvil naît chez Millennium Interactive, un studio de Cambridge racheté par Sony en 1997 et rebaptisé SCE Studio Cambridge. Le projet est dirigé par Chris Sorrell, avec Jason Wilson au game design. L'idée de départ : un jeu d'action à la troisième personne dans un univers gothique et drôle, à mi-chemin entre les films de Tim Burton, L'Étrange Noël de Monsieur Jack en tête, et les vieux films de la Hammer. La presse de l'époque le résume volontiers en « Ghouls 'n Ghosts en 3D ».

Le jeu sort en Europe le 9 octobre 1998, puis le 21 octobre aux États-Unis et en juin 1999 au Japon. La bande-son orchestrale d'Andrew Barnabas et Paul Arnold, une trentaine de morceaux entre valse macabre et chœurs grandiloquents, participe beaucoup à son charme.

L'histoire

En 1286, le sorcier Zarok lève une armée de morts contre le royaume de Gallowmere. Sir Daniel Fortesque, champion du roi Peregrin, mène la charge… et tombe dès la première volée de flèches, une flèche dans l'œil. Les troupes finissent par repousser Zarok, mais le roi, qui a besoin d'un symbole, fait de Dan un héros mort au combat. On l'enterre avec les honneurs dans sa crypte.

Cent ans plus tard, Zarok revient. Son sort réveille les morts de tout le royaume, et par accident, Sir Daniel avec eux. Squelette, borgne et privé de sa mâchoire, Dan ne parle plus qu'en marmonnant. Les âmes des vrais héros, réunies dans la salle des héros, le regardent de haut : c'est l'occasion ou jamais de mériter sa légende en traversant Gallowmere pour arrêter Zarok.

Illustration de MediEvil : Sir Daniel Fortesque face au sorcier Zarok et ses éclairs
Sir Daniel face à Zarok : l'affrontement au cœur de MediEvil.

Les personnages de MediEvil

Touchez un portrait pour découvrir le personnage.

Sir Daniel Fortesque, personnage de MediEvil sur PlayStation
Héros

Sir Daniel Fortesque

Champion du roi, mort à la première flèche de la bataille de Gallowmere et célébré par erreur comme un héros. Ressuscité par accident, il traverse le royaume pour mériter enfin sa légende. Sans mâchoire, il ne parle qu'en marmonnant.

Né
1254
Signe distinctif
Un seul œil
Zarok, personnage de MediEvil sur PlayStation
Grand méchant

Zarok

Ancien magicien de la cour du roi Peregrin, passé à la nécromancie. Vaincu en 1286, il revient cent ans plus tard réveiller les morts de Gallowmere.

Arme
Son bâton et sa magie
Lord Kardok, personnage de MediEvil sur PlayStation
Boss

Lord Kardok

Le champion de Zarok, tué par la légendaire Canny Tim pendant la bataille de Gallowmere. Ramené à la vie par son maître, il charge Dan sur un cheval squelette.

Combat
Zarok's Lair
Le démon de vitrail, personnage de MediEvil sur PlayStation
Boss

Le démon de vitrail

Le maître du mausolée. Son âme est enfermée dans un cœur de verre gelé : quand Dan le brise, le démon s'échappe vers son vitrail et attaque.

Combat
The Hilltop Mausoleum
Le roi citrouille, personnage de MediEvil sur PlayStation
Boss

Le roi citrouille

La plus grosse citrouille de Gallowmere, créée par Zarok. Elle ne bouge pas, mais ses tentacules balaient tout autour d'elle.

Combat
The Pumpkin Serpent
Le roi Peregrin, personnage de MediEvil sur PlayStation
Personnage

Le roi Peregrin

Le dernier roi de Gallowmere. C'est lui qui a fait de Dan un héros pour sauver la face après la bataille de 1286.

Règne
Jusqu'en 1286
Jack of the Green, personnage de MediEvil sur PlayStation
Personnage

Jack of the Green

Le maître des énigmes du parc de l'asile. Il faut répondre à ses quatre devinettes pour sortir du labyrinthe.

Niveau
The Asylum Grounds
Le passeur, personnage de MediEvil sur PlayStation
Personnage

Le passeur

La Mort en personne, qui fait traverser les âmes perdues sur sa barque. Il accepte d'emmener Dan contre huit âmes libérées.

Niveau
Pools of the Ancient Dead
Morten, personnage de MediEvil sur PlayStation
Allié

Morten

Un ver de terre violet qui vit dans le crâne de Dan. Il ne se manifeste que rarement, mais fait partie du voyage.

Domicile
Le crâne de Dan
Les gargouilles marchandes, personnage de MediEvil sur PlayStation
Marchand

Les gargouilles marchandes

Elles vendent des munitions, enchantent l'épée large, réparent le bouclier d'or et revendent les armes volées par les diablotins.

Paiement
Pièces d'or
Stanyer Iron Hewer, personnage de MediEvil sur PlayStation
Héros

Stanyer Iron Hewer

Un des héros de Gallowmere qui attendent Dan dans la salle des héros. Chaque héros récompense un calice rempli.

Lieu
La salle des héros
Bloodmonath Skull Cleaver, personnage de MediEvil sur PlayStation
Héros

Bloodmonath Skull Cleaver

Un autre champion de la salle des héros, hache à la main, qui confie à Dan une arme digne de lui.

Lieu
La salle des héros

Le gameplay

MediEvil se joue à la troisième personne, caméra derrière Dan, avec une barre de vie de 300 points. Des fioles de vie servent de réserve : quand la barre est vide, une fiole la remplit. Des fontaines de vie, cachées dans certains niveaux, remplissent les fioles. On attaque, on bloque avec un bouclier qui s'use à chaque coup encaissé, on saute, et on peut même arracher son propre bras pour s'en servir comme gourdin.

Le cœur du jeu, ce sont les calices. Dans 20 niveaux, un calice se remplit à mesure que Dan tue des ennemis. Une fois rempli, il faut aller le chercher, souvent dans un recoin, avant la sortie du niveau. Chaque calice ouvre une porte de la salle des héros, où un ancien champion offre une arme, un bouclier ou des fioles de vie. Les gargouilles marchandes vendent des munitions et réparent le bouclier contre des pièces d'or, et des runes (Terre, Lune, Étoile, Chaos, Temps) ouvrent les portes bloquées. Le jeu compte 55 types d'ennemis.

L'interface en un coup d'œil

Interface de MediEvil sur PS1 : arme, bouclier, fioles de vie, barre de vie, calice et or123456
  1. Arme équipée : avec sa jauge : charge, munitions ou usure selon l'arme
  2. Bouclier : et sa résistance : il s'use à chaque coup bloqué
  3. Fioles de vie : une réserve qui remplit la barre quand elle tombe à zéro
  4. Barre de vie : 300 points au maximum
  5. Calice : le pourcentage d'âmes récoltées dans le niveau
  6. Or : à dépenser chez les gargouilles marchandes

Les armes

ArmeTypeCe qu'il faut savoir
Épée courteCorps à corpsL'arme de départ, trouvée dans la crypte
Couteaux de lancerDistanceRapides, idéaux contre les ennemis isolés
GourdinCorps à corpsPeut être enflammé à un feu de camp
ArbalèteDistanceTir puissant, munitions limitées
Épée largeCorps à corpsPlus lourde, peut être enchantée
Hache, marteau, lanceCorps à corps / lancerRécompenses de la salle des héros
Arc long, arc enflammé, arc magiqueDistanceLes meilleures armes à distance du jeu
ÉclairMagieIndispensable dans le repaire de Zarok
Bras de DanCorps à corpsToujours disponible, même désarmé
Boucliers de cuivre, d'argent et d'orDéfenseDe plus en plus résistants
Armure de dragonDéfenseLa meilleure protection du jeu

Les 22 niveaux de MediEvil en images

Les niveaux se suivent sur la carte de Gallowmere, et l'on peut revenir dans un niveau terminé pour chercher son calice ou un secret oublié. Faites défiler chaque carrousel : la première image de chaque niveau résume son level design, les suivantes montrent ses lieux marquants.

Le cimetière et ses collines (niveaux 1 à 5)

Le niveau Dan's Crypt (la crypte de Dan) de MediEvil sur PS1
Niveau 1Dan's Crypt (la crypte de Dan)Le tutoriel. Dan se relève dans sa crypte, récupère son épée courte, ses couteaux et son bouclier, et découvre les livres qui expliquent les commandes. Pas de calice ici : avec le repaire de Zarok, c'est l'un des deux niveaux qui n'en ont pas.
Les gargouilles murales donnent des conseils à Dan tout au long du jeu – niveau Dan's Crypt de MediEvil (PS1)
Niveau 1Dan's CryptLes gargouilles murales donnent des conseils à Dan tout au long du jeu.
Les couloirs inondés de la crypte – niveau Dan's Crypt de MediEvil (PS1)
Niveau 1Dan's CryptLes couloirs inondés de la crypte.
Le niveau The Graveyard (le cimetière) de MediEvil sur PS1
Niveau 2The Graveyard (le cimetière)Le premier vrai niveau : les zombies sortent de terre, les pierres tombales cachent des pièces et on apprend à lire la carte. Il faut trouver la rune de la Terre pour ouvrir le chemin et ramener son premier calice.
Une statue d'ange au milieu des tombes – niveau The Graveyard de MediEvil (PS1)
Niveau 2The GraveyardUne statue d'ange au milieu des tombes.
Le cimetière au crépuscule, sous un ciel violet – niveau The Graveyard de MediEvil (PS1)
Niveau 2The GraveyardLe cimetière au crépuscule, sous un ciel violet.
Le niveau Cemetery Hill (la colline du cimetière) de MediEvil sur PS1
Niveau 3Cemetery Hill (la colline du cimetière)Une montée en lacets où des rochers dévalent le chemin. Tout se joue sur le rythme : avancer entre deux rochers et se mettre à l'abri dans les renfoncements.
Au sommet de la colline, la façade du mausolée – niveau Cemetery Hill de MediEvil (PS1)
Niveau 3Cemetery HillAu sommet de la colline, la façade du mausolée.
Les zombies rôdent entre les arbres morts de la colline – niveau Cemetery Hill de MediEvil (PS1)
Niveau 3Cemetery HillLes zombies rôdent entre les arbres morts de la colline.
Le niveau The Hilltop Mausoleum (le mausolée) de MediEvil sur PS1
Niveau 4The Hilltop Mausoleum (le mausolée)Un donjon de couloirs, de murs de verre et de pics. Les diablotins volent les armes de Dan, il faut les rattraper pour les récupérer. Au bout, le démon de vitrail, premier boss du jeu.
Sous le mausolée, Dan brise le cœur de verre qui retient l'âme du démon – niveau The Hilltop Mausoleum de MediEvil (PS1)
Niveau 4The Hilltop MausoleumSous le mausolée, Dan brise le cœur de verre qui retient l'âme du démon.
Les salles du mausolée, éclairées à la torche – niveau The Hilltop Mausoleum de MediEvil (PS1)
Niveau 4The Hilltop MausoleumLes salles du mausolée, éclairées à la torche.
Le niveau Return to the Graveyard (retour au cimetière) de MediEvil sur PS1
Niveau 5Return to the Graveyard (retour au cimetière)Le cimetière revisité de nuit, gardé par des loups démoniaques. Un pont s'effondre sous les pas de Dan et la sortie passe par une descente de la rivière dans un cercueil.
Un grand caveau au fond du cimetière – niveau Return to the Graveyard de MediEvil (PS1)
Niveau 5Return to the GraveyardUn grand caveau au fond du cimetière.
Des passages de pierre au bord de l'eau – niveau Return to the Graveyard de MediEvil (PS1)
Niveau 5Return to the GraveyardDes passages de pierre au bord de l'eau.

Les champs et les citrouilles (niveaux 6 à 8)

Le niveau Scarecrow Fields (les champs d'épouvantails) de MediEvil sur PS1
Niveau 6Scarecrow Fields (les champs d'épouvantails)Des champs de blé, un moulin et des épouvantails qui s'animent. Un feu de camp permet d'enflammer le gourdin, et une porte réclame la rune du Chaos.
Meules de foin et charrette au milieu des champs – niveau Scarecrow Fields de MediEvil (PS1)
Niveau 6Scarecrow FieldsMeules de foin et charrette au milieu des champs.
La moissonneuse, machine infernale des champs – niveau Scarecrow Fields de MediEvil (PS1)
Niveau 6Scarecrow FieldsLa moissonneuse, machine infernale des champs.
Le niveau Pumpkin Gorge (la gorge aux citrouilles) de MediEvil sur PS1
Niveau 7Pumpkin Gorge (la gorge aux citrouilles)Un ravin envahi de racines et de citrouilles qui explosent. Le chemin principal est simple, mais une maison cachée et plusieurs passages secrets récompensent les curieux.
Une hutte de chaume au fond du ravin – niveau Pumpkin Gorge de MediEvil (PS1)
Niveau 7Pumpkin GorgeUne hutte de chaume au fond du ravin.
Champignons géants et racines tordues – niveau Pumpkin Gorge de MediEvil (PS1)
Niveau 7Pumpkin GorgeChampignons géants et racines tordues.
Le niveau The Pumpkin Serpent (le serpent-citrouille) de MediEvil sur PS1
Niveau 8The Pumpkin Serpent (le serpent-citrouille)La sorcière citrouille demande à Dan d'abattre le roi citrouille. Il faut d'abord crever huit sacs de spores pour le réveiller. La récompense : la gemme du dragon.
La sorcière citrouille, qui veille sur ses jeunes pousses – niveau The Pumpkin Serpent de MediEvil (PS1)
Niveau 8The Pumpkin SerpentLa sorcière citrouille, qui veille sur ses jeunes pousses.
Le champ de citrouilles au cœur du niveau – niveau The Pumpkin Serpent de MediEvil (PS1)
Niveau 8The Pumpkin SerpentLe champ de citrouilles au cœur du niveau.

Le village et l'asile (niveaux 9 à 11)

Le niveau The Sleeping Village (le village endormi) de MediEvil sur PS1
Niveau 9The Sleeping Village (le village endormi)Un village hypnotisé par Zarok. Le calice démarre déjà rempli à 59 % : les villageois comptent dans le décompte, et il ne faut surtout pas les frapper.
La place du village et sa statue – niveau The Sleeping Village de MediEvil (PS1)
Niveau 9The Sleeping VillageLa place du village et sa statue.
Une villageoise hypnotisée, hache à la main. Mieux vaut l'éviter – niveau The Sleeping Village de MediEvil (PS1)
Niveau 9The Sleeping VillageUne villageoise hypnotisée, hache à la main. Mieux vaut l'éviter.
Le niveau The Asylum Grounds (le parc de l'asile) de MediEvil sur PS1
Niveau 10The Asylum Grounds (le parc de l'asile)Un labyrinthe de haies. Il faut ramasser les étoiles vertes et sonner la cloche pour atteindre les portes de l'asile.
Jack of the Green, maître des énigmes, ne laisse sortir Dan qu'après quatre bonnes réponses – niveau The Asylum Grounds de MediEvil (PS1)
Niveau 10The Asylum GroundsJack of the Green, maître des énigmes, ne laisse sortir Dan qu'après quatre bonnes réponses.
Les sculptures végétales du jardin – niveau The Asylum Grounds de MediEvil (PS1)
Niveau 10The Asylum GroundsLes sculptures végétales du jardin.
Le niveau Inside the Asylum (l'intérieur de l'asile) de MediEvil sur PS1
Niveau 11Inside the Asylum (l'intérieur de l'asile)Des vagues de zombies et de fous enchaînés, des cellules et des canons à actionner. Un niveau d'endurance, où les munitions comptent.
Une salle traversée par une coulée de lave – niveau Inside the Asylum de MediEvil (PS1)
Niveau 11Inside the AsylumUne salle traversée par une coulée de lave.
Des gargouilles ailées veillent sur les cellules – niveau Inside the Asylum de MediEvil (PS1)
Niveau 11Inside the AsylumDes gargouilles ailées veillent sur les cellules.

La terre enchantée et le lac (niveaux 12 à 15)

Le niveau The Enchanted Earth (la terre enchantée) de MediEvil sur PS1
Niveau 12The Enchanted Earth (la terre enchantée)Une forêt enchantée où vit la sorcière. Avec son talisman, Dan accède au sous-niveau des grottes aux fourmis.
Une souche creusée en maison – niveau The Enchanted Earth de MediEvil (PS1)
Niveau 12The Enchanted EarthUne souche creusée en maison.
Une passerelle de bois au-dessus du vide – niveau The Enchanted Earth de MediEvil (PS1)
Niveau 12The Enchanted EarthUne passerelle de bois au-dessus du vide.
Le niveau The Ant Caves (les grottes aux fourmis) de MediEvil sur PS1
Niveau 12 bisThe Ant Caves (les grottes aux fourmis)Une quête pour la sorcière : récupérer les morceaux d'ambre dans un dédale de galeries, en libérant les fées prisonnières, jusqu'à la reine des fourmis.
Un cristal au fond des galeries – niveau The Ant Caves de MediEvil (PS1)
Niveau 12 bisThe Ant CavesUn cristal au fond des galeries.
Les galeries creusées par les fourmis – niveau The Ant Caves de MediEvil (PS1)
Niveau 12 bisThe Ant CavesLes galeries creusées par les fourmis.
Le niveau Pools of the Ancient Dead (les bassins des anciens morts) de MediEvil sur PS1
Niveau 13Pools of the Ancient Dead (les bassins des anciens morts)Un marais sous l'orage. Le passeur ne fait traverser Dan qu'après qu'il a libéré huit âmes perdues, pendant que des tentacules jaillissent de l'eau.
Le passeur, la Mort en personne, sur sa barque – niveau Pools of the Ancient Dead de MediEvil (PS1)
Niveau 13Pools of the Ancient DeadLe passeur, la Mort en personne, sur sa barque.
Une tour de pierre battue par la pluie – niveau Pools of the Ancient Dead de MediEvil (PS1)
Niveau 13Pools of the Ancient DeadUne tour de pierre battue par la pluie.
Le niveau The Lake (le lac) de MediEvil sur PS1
Niveau 14The Lake (le lac)Un niveau de mécanismes : des leviers font pivoter les passerelles, et des Guetteurs surveillent le moindre faux pas.
Une drôle de maison au bout d'un ponton – niveau The Lake de MediEvil (PS1)
Niveau 14The LakeUne drôle de maison au bout d'un ponton.
Le tourbillon au centre du lac – niveau The Lake de MediEvil (PS1)
Niveau 14The LakeLe tourbillon au centre du lac.
Le niveau The Crystal Caves (les grottes de cristal) de MediEvil sur PS1
Niveau 15The Crystal Caves (les grottes de cristal)Des cavernes de cristal, de la bave verte au sol et des cristaux qui libèrent des diablotins. Un cristal tournant projette un rayon à éviter, et un dragon dort au fond des grottes.
Une cascade de lumière au milieu des cristaux – niveau The Crystal Caves de MediEvil (PS1)
Niveau 15The Crystal CavesUne cascade de lumière au milieu des cristaux.
Des cristaux rouges et verts plantés dans la roche – niveau The Crystal Caves de MediEvil (PS1)
Niveau 15The Crystal CavesDes cristaux rouges et verts plantés dans la roche.

La route vers Zarok (niveaux 16 à 21)

Le niveau The Gallows Gauntlet (le gibet) de MediEvil sur PS1
Niveau 16The Gallows Gauntlet (le gibet)Un couloir de potences, de zombies empalés et de grilles à ouvrir dans le bon ordre. Court, mais tendu.
Les remparts, gardés par les soldats de Zarok – niveau The Gallows Gauntlet de MediEvil (PS1)
Niveau 16The Gallows GauntletLes remparts, gardés par les soldats de Zarok.
Une salle baignée de lumière rouge – niveau The Gallows Gauntlet de MediEvil (PS1)
Niveau 16The Gallows GauntletUne salle baignée de lumière rouge.
Le niveau The Haunted Ruins (les ruines hantées) de MediEvil sur PS1
Niveau 17The Haunted Ruins (les ruines hantées)Un château en ruine où des fermiers sont retenus prisonniers : le calice démarre à 12 %. Il faut conduire des poulets jusqu'au maïs pour révéler un interrupteur et abaisser le pont-levis.
Deux statues vertes encadrent une porte – niveau The Haunted Ruins de MediEvil (PS1)
Niveau 17The Haunted RuinsDeux statues vertes encadrent une porte.
Une falaise sculptée en forme de crâne – niveau The Haunted Ruins de MediEvil (PS1)
Niveau 17The Haunted RuinsUne falaise sculptée en forme de crâne.
Le niveau The Ghost Ship (le vaisseau fantôme) de MediEvil sur PS1
Niveau 18The Ghost Ship (le vaisseau fantôme)Pour beaucoup, le niveau le plus dur du jeu. Il faut éliminer les officiers du navire, éviter les trappes et les canons, sur des ponts glissants et étroits.
Le pont du navire, éclairé à la lanterne – niveau The Ghost Ship de MediEvil (PS1)
Niveau 18The Ghost ShipLe pont du navire, éclairé à la lanterne.
Dans les cales, l'équipage fantôme – niveau The Ghost Ship de MediEvil (PS1)
Niveau 18The Ghost ShipDans les cales, l'équipage fantôme.
Le niveau The Entrance Hall (le hall d'entrée) de MediEvil sur PS1
Niveau 19The Entrance Hall (le hall d'entrée)L'entrée du château de Zarok : un escalier en spirale, des diablotins partout et des pièges dans chaque recoin.
Des gargouilles en forme de dragon au-dessus d'une porte – niveau The Entrance Hall de MediEvil (PS1)
Niveau 19The Entrance HallDes gargouilles en forme de dragon au-dessus d'une porte.
Une salle ornée de chandeliers – niveau The Entrance Hall de MediEvil (PS1)
Niveau 19The Entrance HallUne salle ornée de chandeliers.
Le niveau The Time Device (la machine du temps) de MediEvil sur PS1
Niveau 20The Time Device (la machine du temps)Une gigantesque horloge : il faut manipuler les aiguilles pour faire avancer ou reculer le temps, et passer sous un pendule mortel.
Un mécanisme d'horlogerie géant – niveau The Time Device de MediEvil (PS1)
Niveau 20The Time DeviceUn mécanisme d'horlogerie géant.
Le château de Zarok, au loin – niveau The Time Device de MediEvil (PS1)
Niveau 20The Time DeviceLe château de Zarok, au loin.
Le niveau Zarok's Lair (le repaire de Zarok) de MediEvil sur PS1
Niveau 21Zarok's Lair (le repaire de Zarok)Le final. Armé de l'éclair, Dan affronte des guerriers squelettes, Lord Kardok sur son cheval squelette, puis Zarok lui-même, qui se transforme en créature géante.
L'armée de squelettes de Zarok – niveau Zarok's Lair de MediEvil (PS1)
Niveau 21Zarok's LairL'armée de squelettes de Zarok.
Un char en forme de crâne lancé sur un pont – niveau Zarok's Lair de MediEvil (PS1)
Niveau 21Zarok's LairUn char en forme de crâne lancé sur un pont.

Les boss

BossNiveauComment il se joue
Le démon de vitrailThe Hilltop MausoleumUn démon sorti des vitraux, premier vrai test de combat
Le roi citrouilleThe Pumpkin SerpentDétruire les huit sacs de spores avant de l'atteindre
La reine des fourmisThe Ant CavesAu fond des galeries, entourée de ses soldats
Lord KardokZarok's LairLe chevalier fantôme, bras droit de Zarok
ZarokZarok's LairUn combat en plusieurs phases, jusqu'à sa forme géante

Les calices, la salle des héros et la vraie fin

Remplir les 20 calices est le grand défi du jeu : chacun ouvre une porte de la salle des héros, où un ancien champion de Gallowmere récompense Dan.

Afficher la suite (révèle la fin du jeu)

Ramasser les 20 calices change la fin du jeu. Si Dan les a tous trouvés, il gagne vraiment sa place parmi les héros de Gallowmere et le jeu lui offre sa véritable fin. Sinon, la conclusion est beaucoup plus amère. La salle des héros rend aussi les calices très utiles en cours de route : l'arc magique, le marteau ou l'éclair s'obtiennent de cette façon.

La salle des héros, où reposent les champions de Gallowmere (MediEvil, PS1)
La salle des héros, où reposent les champions de Gallowmere.
Le symbole du calice, gravé dans la pierre (MediEvil, PS1)
Le symbole du calice, gravé dans la pierre.
Un calice des âmes posé sur son socle (MediEvil, PS1)
Un calice des âmes posé sur son socle.
Un escalier mène aux portes des héros (MediEvil, PS1)
Un escalier mène aux portes des héros.

Dans les coulisses : les croquis du jeu

Avant d'être modélisés en 3D, les villageois, les chevaliers et les décors de Gallowmere sont passés par le papier. Quelques croquis de production montrent la patte très « dessin animé » du studio.

Croquis de production de MediEvil : croquis des villageois du village endormi
Croquis des villageois du village endormi.
Croquis de production de MediEvil : les sculptures de haies du parc de l'asile, sur papier
Les sculptures de haies du parc de l'asile, sur papier.
Croquis de production de MediEvil : une goule et un gros chevalier en armure
Une goule et un gros chevalier en armure.
Croquis de production de MediEvil : les chevaliers en armure des bassins
Les chevaliers en armure des bassins.
Croquis de production de MediEvil : le village, dessiné avant d'être modélisé en 3D
Le village, dessiné avant d'être modélisé en 3D.
Croquis de production de MediEvil : l'antre du dragon des grottes de cristal
L'antre du dragon des grottes de cristal.
Croquis de production de MediEvil : les étapes d'animation d'un chevalier
Les étapes d'animation d'un chevalier.

L'accueil à sa sortie

En France, la presse l'adore : 93 % dans Consoles+ et Player One, 95 % dans Consoles News. MediEvil s'écoule à environ 800 000 exemplaires dans le monde, dont 310 000 en Europe, où il est le plus populaire. Il est réédité sur PSP et PS3 en version téléchargeable, puis sur PS4 et PS5.

Pourquoi y rejouer aujourd'hui ?

MediEvil a un charme que peu de jeux PS1 ont gardé : un humour très britannique, une direction artistique gothique pleine de couleurs et un level design qui change sans cesse de rythme, de la montée sous les rochers aux énigmes de l'asile. Il a vieilli dans sa maniabilité et sa caméra, mais il se termine en une dizaine d'heures et reste un très bon jeu d'aventure à découvrir.

Envie de retrouver Gallowmere ?

MediEvil, MediEvil 2 et toute la ludothèque de la PlayStation sont sur la GearMaster, avec 20 000 jeux de 70 consoles, prêts à jouer en HDMI.

2. MediEvil 2 (2000) : Sir Daniel à Londres

Boîte européenne du jeu MediEvil 2 sur PlayStation, recto
Genre
Action-aventure en 3D
Développeur
SCE Studio Cambridge
Sortie
Avril 2000 (Europe)
Joueurs
1
GearMaster
✓ Inclus
Sir Daniel, pistolet en main, sur les quais de Londres la nuit dans MediEvil 2
Les armes à feu, grande nouveauté de MediEvil 2.
Sir Daniel devant une tombe exposée dans le musée au début de MediEvil 2
The Museum : Dan se réveille au milieu des collections du musée.
Sir Daniel monte les marches du hall du musée dans MediEvil 2 sur PS1
Le grand hall du musée, premier niveau de MediEvil 2.
Sir Daniel descend un escalier de pierre claire dans le musée de MediEvil 2
Les galeries du musée cachent la clé et les premières armes.
Sir Daniel avec son bouclier dans une galerie d'exposition de MediEvil 2
Les vitrines du musée s'animent dès que Dan approche.
Sir Daniel brandit son épée dans une salle en flammes de MediEvil 2
Une salle en feu, l'épée longue au poing.
Sir Daniel affronte une créature au centre d'une arène circulaire dans MediEvil 2
Un combat de boss dans une arène circulaire.

Chris Sorrell quitte le studio après le premier épisode, et James Shepherd reprend la direction du projet. MediEvil 2 sort en Europe en avril 2000, au prix de lancement de 19,99 livres au Royaume-Uni, puis le 9 mai aux États-Unis. Le jeu reçoit en octobre 2000 le prix BAFTA du meilleur jeu sur console, une belle consécration pour une suite sortie en fin de vie de la PS1.

L'histoire

Londres, 1886. Le livre de sorts de Zarok a traversé les siècles et tombe entre les mains de Lord Palethorn, un aristocrate qui veut s'emparer de l'Angleterre. Son sortilège réveille à nouveau les morts de la ville, et avec eux Sir Daniel, exposé comme une curiosité dans un musée de Kensington.

Dan s'allie au professeur Hamilton Kift, un savant excentrique qui guide ses missions depuis son laboratoire, et à Winston Chapelmount, un fantôme serviable. Il croise la princesse Kiya, une momie égyptienne dont il tombe amoureux, Jack l'Éventreur, un comte vampire, le roi des Mullocks des égouts, et surtout Dogman et Mander, les hommes de main de Palethorn.

Illustration de MediEvil 2 : Dan-main, la princesse Kiya et des zombies dans les rues de Londres
Dan-main, Kiya et les morts de Londres : l'univers de MediEvil 2.

Les personnages de MediEvil 2

Sir Daniel Fortesque, personnage de MediEvil 2 sur PlayStation
Héros

Sir Daniel Fortesque

Réveillé à Londres en 1886, exposé dans un musée. Il peut désormais poser sa tête sur une main coupée pour devenir Dan-main.

Époque
Londres, 1886
Lord Palethorn, personnage de MediEvil 2 sur PlayStation
Grand méchant

Lord Palethorn

Un industriel ambitieux, né Reggie Pallthrop, qui a acheté son titre de lord. Grâce aux pages du livre de Zarok, il veut conquérir Londres.

Combat final
The Demon
Le professeur Hamilton Kift, personnage de MediEvil 2 sur PlayStation
Allié

Le professeur Hamilton Kift

Inventeur fou et passionné d'occultisme, il guide les missions de Dan depuis son laboratoire et forge de nouvelles armes avec le pouvoir des calices.

Signe distinctif
Des mains mécaniques
Winston Chapelmount, personnage de MediEvil 2 sur PlayStation
Allié

Winston Chapelmount

Un jeune fantôme cockney d'une dizaine d'années, invoqué par le professeur pour aider Dan. On lui parle en marchant sur ses traînées de lumière.

Rôle
Guide
Dan-main, personnage de MediEvil 2 sur PlayStation
Capacité

Dan-main

La tête de Dan posée sur une main coupée : la nouveauté la plus folle de MediEvil 2, pour se glisser sous les portes et résoudre les énigmes.

Où
Wulfrum Hall et ailleurs
Dogman, personnage de MediEvil 2 sur PlayStation
Boss

Dogman

Homme de main de Palethorn, transformé en homme-chien par le sortilège de son maître. Il le sert par bêtise plus que par loyauté.

Combats
Greenwich et la cathédrale
Mander, personnage de MediEvil 2 sur PlayStation
Boss

Mander

L'autre homme de main de Palethorn, sorti des meilleures écoles et devenu reptile sous l'effet du sort.

Combats
Greenwich et la cathédrale
Le Cogneur (Iron Slugger), personnage de MediEvil 2 sur PlayStation
Boss

Le Cogneur (Iron Slugger)

Le champion de boxe fabriqué par Palethorn. Dan l'affronte sur un ring, en plein combat de boxe.

Combat
Dankenstein
Le Comte, personnage de MediEvil 2 sur PlayStation
Boss

Le Comte

Un vampire rapide qui vole et lance des chauves-souris enflammées. Sa faiblesse : la lumière du soleil, qu'il faut renvoyer vers lui.

Combat
Wulfrum Hall
Jack l'Éventreur, personnage de MediEvil 2 sur PlayStation
Boss

Jack l'Éventreur

Il frappe dans les ruelles de Whitechapel. Grâce à la machine du professeur, Dan remonte le temps pour l'affronter et empêcher le drame.

Combat
The Time Machine
Le roi des Mullocks, personnage de MediEvil 2 sur PlayStation
Allié

Le roi des Mullocks

Le souverain des Mullocks des égouts. Il demande à Dan de retrouver les cinq Mullocks enlevées par un monstre.

Niveau
The Sewers
Le Spiv, personnage de MediEvil 2 sur PlayStation
Marchand

Le Spiv

Un petit escroc cockney qui remplace les gargouilles marchandes : munitions, enchantement et réparations, contre paiement.

Paiement
Pièces d'or
Le Démon, personnage de MediEvil 2 sur PlayStation
Boss final

Le Démon

Le grand démon bleu invoqué par Palethorn. Aucune arme ne peut le blesser directement : il faut trouver un autre moyen.

Combat
The Demon

Le gameplay

La base reste la même, mais tout est plus souple. La caméra se contrôle enfin au stick analogique, et Dan peut garder deux armes prêtes et passer de l'une à l'autre à la volée. Les armes à feu font leur entrée, Londres victorienne oblige : pistolet, tromblon et même mitrailleuse Gatling. La torche enflamme les ennemis, et l'épée longue peut être enchantée.

Les grandes nouveautés sont ailleurs. Dan peut poser sa tête sur une main coupée pour devenir Dan-main et se faufiler dans des passages minuscules. Il obtient aussi, à mi-parcours, un corps reconstitué par le professeur, le temps d'un combat de boxe contre le Cogneur. Les gargouilles marchandes laissent leur place à un camelot, le Spiv. Les chutes font désormais des dégâts, et la progression devient linéaire : on choisit sa prochaine mission sur le projecteur du professeur.

Les armes

ArmeTypeCe qu'il faut savoir
Épée courteCorps à corpsTrouvée dans une vitrine du musée, en la brisant avec son bras
Épée longueCorps à corpsPeut être enchantée
TorcheCorps à corpsMet le feu aux ennemis
Hache et marteauCorps à corpsPuissants mais lents
PistoletArme à feuRapide, munitions courantes
TromblonArme à feuDévastateur à courte portée
Mitrailleuse GatlingArme à feuLa plus puissante du jeu
ArbalèteDistancePrécise, idéale contre les ennemis éloignés
ÉclairMagieRetour de l'arme du premier épisode
Bras de DanCorps à corpsToujours disponible

Les 17 niveaux de MediEvil 2

MediEvil 2 compte 17 niveaux, dont plusieurs sont découpés en sections. Les noms entre parenthèses sont ceux de la version française. Le combat contre le Cogneur fait partie du niveau Dankenstein.

Winston, le jeune fantôme qui guide Dan (MediEvil 2, PS1)
Niveau 1The MuseumWinston, le jeune fantôme qui guide Dan.
Les vitrines des chevaliers verts, qui prennent vie (MediEvil 2, PS1)
Niveau 1The MuseumLes vitrines des chevaliers verts, qui prennent vie.
La salle du tombeau antique, où se cache la clé du musée (MediEvil 2, PS1)
Niveau 1The MuseumLa salle du tombeau antique, où se cache la clé du musée.
Le squelette de T-Rex ranimé, premier boss du jeu (MediEvil 2, PS1)
Niveau 2Tyrannosaurus WrecksLe squelette de T-Rex ranimé, premier boss du jeu.
Les rues pavées, plongées dans le noir par le sort de Palethorn (MediEvil 2, PS1)
Niveau 3KensingtonLes rues pavées, plongées dans le noir par le sort de Palethorn.
La torche enflamme les ennemis, une des nouveautés de MediEvil 2 (MediEvil 2, PS1)
GameplayLa torche enflamme les ennemis, une des nouveautés de MediEvil 2.
Dan, marteau en main, face aux citrouilles géantes des serres (MediEvil 2, PS1)
Niveau 6Kew GardensDan, marteau en main, face aux citrouilles géantes des serres.
Le combat de boxe contre le Cogneur (MediEvil 2, PS1)
Niveau 7DankensteinLe combat de boxe contre le Cogneur.
Dan-main, la tête de Dan posée sur une main, se faufile partout (MediEvil 2, PS1)
GameplayDan-main, la tête de Dan posée sur une main, se faufile partout.
Dan-main explore le manoir hanté (MediEvil 2, PS1)
Niveau 8Wulfrum HallDan-main explore le manoir hanté.
Lord Palethorn et ses hommes de main au manoir (MediEvil 2, PS1)
Niveau 8Wulfrum HallLord Palethorn et ses hommes de main au manoir.
Le Comte, sur son trône de vampire (MediEvil 2, PS1)
Niveau 9The CountLe Comte, sur son trône de vampire.
Renvoyer la lumière vers le vampire : la seule façon de le blesser (MediEvil 2, PS1)
Niveau 9The CountRenvoyer la lumière vers le vampire : la seule façon de le blesser.
La lumière a raison du vampire (MediEvil 2, PS1)
Niveau 9The CountLa lumière a raison du vampire.
Les ruelles de l'East End, la nuit, entre éclairs et zombies (MediEvil 2, PS1)
Niveau 10WhitechapelLes ruelles de l'East End, la nuit, entre éclairs et zombies.
Dan face à Jack l'Éventreur (MediEvil 2, PS1)
Niveau 14The RipperDan face à Jack l'Éventreur.
Le Démon, boss final du jeu (MediEvil 2, PS1)
Niveau 17The DemonLe Démon, boss final du jeu.
#NiveauEn bref
1The Museum (le Musée)Dan se réveille sur son propre tombeau, au milieu des collections.
2Tyrannosaurus Wrecks (les carcasses de Tyrannosaure)Le premier boss : un squelette de tyrannosaure ranimé dans la grande salle du musée.
3Kensington (et Kensington, the Tomb)Les rues de Kensington sont plongées dans le noir par le sort de Palethorn.
4The Freakshow (la Galerie des monstres)Une fête foraine et ses attractions macabres, qu'il vaut mieux aborder par l'arrière pour ne pas se faire repérer.
5Greenwich Observatory (l'Observatoire de Greenwich)Winston a vu des choses étranges autour de l'observatoire.
6Kew Gardens (les Jardins de Kew)Les jardins botaniques, envahis de citrouilles et de plantes cracheuses.
7DankensteinDan descend dans le métro de Londres, où le professeur a relâché ses expériences ratées.
7 bisIron Slugger (le Cogneur)Un vrai combat de boxe, avec crochets, uppercuts, coups de tête et parades, contre une créature de fer construite par Palethorn.
8Wulfrum HallUn manoir hanté, cœur d'une perturbation psychique.
9The Count (le Comte)Le comte vampire de Wulfrum Hall.
10WhitechapelLes ruelles de l'East End, son cimetière et la maison de l'industriel Brunel.
11The Sewers (les égouts)Les égouts de Londres, territoire des Mullocks.
12The Time Machine (la Machine à remonter le temps)La machine du professeur, entourée de livres qui imaginent l'avenir de l'Empire, comme une Lune colonisée dès 1910.
13The Time Machine, SewersRetour dans les égouts, mais à une autre époque, pour rattraper le cours des événements.
14The Time Machine, the Ripper (l'Éventreur)Il faut empêcher un drame dans les rues de Whitechapel et affronter Jack l'Éventreur.
15Cathedral Spires (les flèches de la Cathédrale)Une ascension vertigineuse sur les toits et les flèches d'une cathédrale, où la moindre chute coûte cher depuis que les chutes font des dégâts.
16Cathedral Spires, the DescentLa descente de la cathédrale, où Dan affronte une dernière fois Dogman et Mander.
17The Demon (le Démon)Le combat final contre Lord Palethorn et le Démon qu'il a invoqué.

Les boss

BossNiveauComment il se joue
Les carcasses de TyrannosaureTyrannosaurus WrecksUn squelette de T-Rex en arène ; possible au seul bras de Dan
Dogman et ManderAcadémie navale de GreenwichLes hommes de main de Palethorn, à battre ensemble
Le Cogneur (Iron Slugger)DankensteinUn match de boxe
Le ComteWulfrum HallRéfléchir la lumière sur le vampire
Jack l'ÉventreurThe Time Machine, the RipperEmpêcher un drame et le vaincre
Dogman et ManderCathedral Spires, the DescentLa revanche, dans la cathédrale
Lord Palethorn et le DémonThe DemonLe combat final

Les calices et la fin

Comme dans le premier épisode, chaque niveau cache un calice qui se remplit en éliminant des ennemis. Cette fois, c'est le professeur Kift qui en tire de nouvelles armes pour Dan. Le nombre de calices récupérés décide aussi de la fin : la meilleure, la plus émouvante pour Dan et Kiya, est réservée à ceux qui les ont tous.

L'accueil à sa sortie

MediEvil 2 obtient une moyenne de 79 % sur GameRankings, 8,4/10 chez IGN et 7,6/10 chez GameSpot. En France, la voix de Dan est celle de Bernard Lanneau. Le jeu est disponible depuis janvier 2025 sur le PlayStation Store pour PS4 et PS5, au prix de 9,99 €.

Pourquoi y rejouer aujourd'hui ?

MediEvil 2 est plus varié, plus maniable et mieux raconté que le premier. Le Londres victorien, les combats de boxe, Dan-main et les armes à feu lui donnent une identité propre. S'il perd un peu de l'ambiance de conte du premier épisode, c'est l'épisode idéal pour ceux qui découvrent la série aujourd'hui.

MediEvil 1 ou MediEvil 2 : lequel choisir ?

Les deux jeux partagent le même héros et la même mécanique de calices, mais ils ne racontent pas la même chose et ne se jouent pas tout à fait pareil.

MediEvilMediEvil 2
ÉpoqueGallowmere, 1386Londres, 1886
Niveaux22, en partie libres17, linéaires
CaméraSemi-fixeAu stick analogique
ArmesÉpées, arcs, magieAjout des armes à feu
NouveautésCalices et salle des hérosDan-main, combat de boxe, armes à feu
AmbianceConte gothiqueRoman victorien
DifficultéPlus exigeantPlus accessible
Pour qui ?Les amateurs de l'originalCeux qui découvrent la série

Le mieux est de jouer dans l'ordre de sortie : MediEvil 2 reprend des éléments du premier, à commencer par le livre de sorts de Zarok, et la fin du premier épisode donne plus de poids au voyage de Dan à Londres.

MediEvil PS1 ou remake PS4 : ce qui change

En octobre 2019, Sony publie sur PS4 un remake de MediEvil développé par Other Ocean. Ce n'est pas MediEvil 2 qui est refait, mais bien le premier jeu.

Illustration du remake PS4 de MediEvil : Sir Daniel en armure dans le cimetière
Le remake PS4 de 2019 et sa direction artistique entièrement refaite.
MediEvil (PS1, 1998)MediEvil (PS4, 2019)
Graphismes3D de 1998Entièrement refaits, en haute définition
Niveaux22Les mêmes, avec quelques ajustements
MusiqueBande-son d'origineRéorchestrée
Collection20 calicesCalices et nouvelle quête d'âmes perdues
Prise en mainCelle de l'époqueCaméra et contrôles modernisés

Le remake respecte de près l'original : même histoire, mêmes niveaux, même humour. Il a toutefois sa propre direction artistique, plus lisse, et certains joueurs préfèrent l'ambiance plus sombre et les couleurs saturées de la version PS1. C'est aussi la seule façon de rejouer à MediEvil 2 dans sa forme d'origine, puisque la suite n'a jamais eu de remake.

Quant à MediEvil Resurrection, sorti sur PSP en 2005, c'est une relecture du premier épisode, avec de nouveaux niveaux et une histoire réécrite. Il n'y a pas, à ce jour, de MediEvil 3.

Comment jouer à MediEvil PS1 aujourd'hui ?

1. Sur une PlayStation d'époque

Les disques de MediEvil et MediEvil 2 fonctionnent sur PS1, sur PS2 et sur PS3. Les deux jeux sont en français, voix comprises. Comptez une carte mémoire pour sauvegarder.

2. Sur PS4 et PS5

MediEvil (version PS1) et MediEvil 2 sont proposés en téléchargement sur le PlayStation Store. Attention : la PS5 ne lit pas les disques PS1, seules les versions téléchargeables fonctionnent.

3. Sur la GearMaster

MediEvil et MediEvil 2 font partie des 20 000 jeux de la GearMaster, avec le reste de la ludothèque PS1. On branche la console en HDMI sur la télévision et on joue avec une manette sans fil, sans disque ni carte mémoire.

Et si vous cherchez d'autres classiques de la console, notre classement des 30 meilleurs jeux PS1 et notre dossier sur tous les jeux Crash Bandicoot sont de bons points de départ.

Sir Daniel vous attend

Branchez la GearMaster en HDMI, prenez une manette sans fil et lancez MediEvil ou MediEvil 2 en quelques secondes. Sans abonnement, sans disque, sans carte mémoire.

Questions fréquentes sur MediEvil

1De quoi parle MediEvil ?

MediEvil raconte l'histoire de Sir Daniel Fortesque, un chevalier mort à la première flèche d'une bataille contre le sorcier Zarok mais célébré comme un héros. Cent ans plus tard, Zarok revient et réveille les morts, Dan compris. Squelette, Dan traverse le royaume de Gallowmere pour l'arrêter et mériter enfin sa place parmi les héros.

2Qui est le personnage principal de MediEvil ?

Sir Daniel Fortesque, surnommé Dan. C'est un chevalier squelette, borgne et sans mâchoire, ce qui l'empêche de parler distinctement. Il est le héros des deux jeux PS1, du remake PS4 et de MediEvil Resurrection sur PSP.

3Combien de niveaux compte MediEvil ?

MediEvil compte 22 niveaux sur PS1, de la crypte de Dan au repaire de Zarok, avec 20 calices à collectionner. MediEvil 2 en compte 17, dont certains sont découpés en plusieurs sections.

4Quelle est la durée de vie de MediEvil ?

Comptez une dizaine d'heures pour terminer MediEvil, et davantage pour récupérer tous les calices, qui débloquent la vraie fin. MediEvil 2 a une durée de vie comparable.

5MediEvil est-il compatible PS5 ?

Le disque PS1 de MediEvil ne fonctionne pas sur PS5, qui ne lit pas les disques de la première PlayStation. En revanche, la version PS1 de MediEvil et MediEvil 2 sont disponibles en téléchargement sur le PlayStation Store, et le remake PS4 de 2019 se joue sur PS5.

6Faut-il tous les calices pour finir MediEvil ?

Non, on peut terminer le jeu sans tous les calices. Mais il faut les 20 pour voir la véritable fin, et chaque calice rapporte une arme, un bouclier ou des fioles de vie dans la salle des héros.

7Quelle est la différence entre MediEvil PS1 et le remake ?

Le remake PS4 de 2019 reprend l'histoire et les 22 niveaux du jeu PS1 avec des graphismes refaits, une musique réorchestrée, des contrôles modernisés et une nouvelle quête d'âmes perdues. La version PS1 garde son ambiance plus sombre et sa prise en main d'origine.

8Existe-t-il un MediEvil 3 ?

Non. Après MediEvil 2, la série a continué avec MediEvil Resurrection sur PSP en 2005, une relecture du premier épisode, puis avec le remake PS4 de 2019. Aucun MediEvil 3 n'est sorti à ce jour.

9Dans quel ordre jouer aux MediEvil ?

Dans l'ordre de sortie : MediEvil (1998), puis MediEvil 2 (2000). La suite reprend le livre de sorts de Zarok et prolonge l'histoire de Dan.

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